03.05.-08.05.26. Изумруд А.Непритворенный
15.03-20.03.26, Яхрома. А.Чистяков
03.09-08.09.26, Изумруд.
Игра "Муха".
Участники разбиваются на команды по 6-8 человек. Располагаются таким образом, чтобы было хорошо слышно друг друга. Представляют, что перед каждым находится кубик Рубика, сделанный из обычного прозрачного стекла, а внутри центрального кубика, в самом центре, муха. Если не хватает воображения на муху, то можно представить точку или горошину. В нашем кубике Рубика (большой кубик) 27 маленьких кубиков.
Муха (или горошина), управляемая. Она «понимает» команды, подаваемые голосом. Командовать мухой нужно по очереди. Сначала это делает один участник команды, затем другой, затем следующий и т.д. Муха "понимает" только такие команды: вперед, назад, влево, вправо, вверх, вниз. Когда муха слышит очередную команду, то она перебирается в другой маленький кубик, в соответствии с командой, но сразу во всех больших кубиках. Можно сказать и по другому: все остальные мухи тоже слышат команду и выполняют её. Участникам нельзя делать обратный ход. Например, если кто-то скомандовал мухе «вперед», то участник, к которому перешло право подать следующую команду, не должен говорить «назад», т.к. иначе играть в эту игру становится совсем не интересно. Ты можешь не наблюдать за мухой, а только слушать своего соседа. Когда сосед сказал «вверх», ты говоришь «вниз» и т.д. - в этом случае ты застрахован от ошибки.
Цель данного занятия: как можно дольше взаимодействовать согласованно на уровне моделей-репрезентаций. Несогласованно, означает, что если кто-то ошибся, т.е. выгнал «муху» за пределы большого кубика, например, один человек скомандовал «вперед», а затем второй сказал то же самое, «вперед». В этом случае муха покидает пределы большого кубика и игра начинается сначала. Как только кто-то потерял муху, т.е. перестал видеть (представлять), где она на самом деле находится, он должен сказать: «потерял». В этом случае все начинается сначала и первым должен подать команду тот, кто потерял «муху». Не нужно тратить время на выяснение того, где находилась муха перед тем как покинуть большой куб. Выигрывает та команда, которая сделала больше кругов. Один круг – это возврат команды к игроку, который первым произнес команду мухе.
Поделиться: