Развивая внимание, память, мышление, вы развиваете интуицию!
Проект «Go-Ra»
Изучение факторов, влияющих на качество решений, принимаемых
в условиях неопределенности человеком и системами с ИИ.

"Дурная многовариантность" (мнимая).

Чтобы проиллюстрировать один из выводов, к которому мы пришли в рамках парадигмы «11πR». Представьте, что в руки вам попала брошюра под названием «Шашки, Шахматы, Го, игра "Жизнь" (Conway)». В ней описаны эти четыре игры: правила, фигуры, игровое поле и многое другое. Так вот, если заданы ПРАВИЛА ИГРЫ, причем неважно, знаете Вы их или нет, понимаете Вы их или нет, то тем самым заданы все возможные варианты развития событий в ЭТОЙ ИГРЕ. 
Как это можно проверить? Если вы хоть немного знакомы с теорией комплексных чисел и фракталами, то поймете, что существуют весьма компактные способы описания реальности (алгебраические, математические модели). Это  настоящее, прошлое и будущее Вселенной, либо какого-либо локального процесса. См. "4-х мерное пространство-время" (Пуанкаре, Эйнштейн). 
Если продолжить аналогию с музыкой, то любое музыкальное произведение, записанное  с помощью нот - это статика, но, чтобы исполнить его  (динамика) необходимо  овладеть знаниями (чтение, письмо, арифметика, нотная грамота), а затем, навыками (автоматизмы, действия физические) и умениями.  

Выяснилось, что число вариантов партий, которые можно сыграть в этих играх очень большое: в шашках - 10 в 40 степени, в шахматах - 10 в 120 степени, а в игре "Го" - 10 в 400 степени. В нашем анализе игры "Жизнь" (Conway) подробно расписана методика подсчета вариантов и объясняется множество других важных моментов, имеющих отношение к теории игр. 
По всем формальным признакам наша Жизнь похожа на Игру, правда, здесь и Игровое Поле сложнее, и Участников больше, да и Правила до конца непонятны. Но, важнее другое: если «Кто-то придумал» эту Игру, как минимум, ее Правила, то тем самым задал все возможные варианты развития событий в этой игре (развитии нашей Вселенной, и нас, как ее части).  сказанное означает лишь одно - в нашей реальной Вселенной количество вариантов событий еще больше, чем в вышеперечисленных играх.  При подсчете вариантов Игры под названием "Эволюция Вселенной" мы будем учитывать следующие факторы:

1. Автор
2. Правила. В качестве правил мы будем учитывать принципы, которые перечислены в рубрике "Большие правила".
3Игровое поле. Где именно происходит событие (место в игровом поле, Тонкие Игровые Поля - как варианты развития событий); 
4. Участники. Кто является участниками события:  Мы включим в этот перечень субъектов, включая "инопланетян самой разной масти". Сразу скажем, что инопланетян мы не верим, а вот в то, что существуют субъекты, которые послужили прообразом мифических персонажей, мы верим.  Это неорганические существа - плазмоиды, которые живут рядом с нами, обладают сознанием и могут принимать самую разную форму. Это жители "тонких игровых полей" (постранств высшей мерности. В  мифах и преданиях, сказках их называют по разному: черти бесы, хозяйка медной горы, гномы, и т.д.  К участникам можно отнести всю флору и, фауну. и т.д.

Факторы, перечисленные ниже относится к участникам. Итак, участники могут совершать самые разные действия. Они могут использовать самые разные участки Игрового Поля. Они могут совершать физические действия в силу разных убеждений. Они могут реализовывать самые разные желания-намерения-потребности (иметь самые разные мотивы). Они могут реализовывать самые разные идеи и концепции (варианты - "фильмы"), которые не противоречат их убеждениям (идеалам, ценностям). "Вишенка на торте":  субъекты могут обладать самыми разными внутренними ресурсами (знания, навыки и умения, когнитивные способности: внимание, память, мышление), которые могут меняться, т.е. принимать разные значения в любой из модальностей:

- визуальная модальность:  цвет, яркость, расстояние, форма субъекта-объекта и т.д.
- аудиальная модальность: громкость, тембр, местоположение источника звука, скорость воспроизведения;
- кинестетическая модальность (вкус, запах, ощущения):
- вкусы: сладкий, соленый, кислый, горький и т.д.
- ощущения: теплый, холодный, покалывание, сдавливание, распирание, острый тупой и т.д.
- запахи: при описании запахов возникают определенные трудности, т.к. отдельных слов для описания запахов не существует. Мы говорим. Например, что этот запах похож на то, как пахнут фиалки, или миндаль и т.д., т.е. на знакомые нам предметы (объекты) и их свойства.

Все, что мы можем представить, уже придумано настоящим Автором (Творцом, Создателем). Мы можем только воспринимать их, или не можем, в силу неразвитых способностей. Можно вспомнить примеры творчества великих писателей, композиторов, художников и скульпторов, которые говорили, что они ничего сами не придумывали. Они входили в определенное состояние, в котором они оказывались участниками событий (наблюдателем, который находился в эпицентре событий).
Ключевые моменты: 
- способ восприятия (Ассоциировано или Диссоциировано. Критерий - наличие кинестетической составляющей в восприятии).
- верите ли вы в многовариантность?

Модель 6-мерной Вселенной Роберто Бартини. Подробнее:

Автор текста: кибернетик, к.п.н. А.Н.Чистяков


Поделиться: